
2010年2月3日
摘要: 如此震撼之作,不看枉为国人。就如网上所说:“网瘾战争”震撼超过阿凡达。片名并不起眼,但不要被外表所蒙蔽,呵呵。最震撼的地方自然是这段台词了。
阅读全文
posted @
2010-02-03 00:22 Rick Carter 阅读(78) |
评论 (1) |
编辑

2010年1月12日
摘要: 天冷的时候什么都不想干,很多自己的事情都停了下来,不过书还是看了一些,每天提高一点,这就是我对自己每天的要求,哪怕是很少的一点点。
阅读全文
posted @
2010-01-12 00:17 Rick Carter 阅读(53) |
评论 (0) |
编辑

2009年12月6日
摘要: 如何让火狐等浏览器也支持htc呢,这里有个已实现的示例:
此方法来自http://dean.edwards.name/
它的示例http://dean.edwards.name/my/examples/moz-behaviors/
示例下载http://deanedwards.googlecode.com/svn/trunk/download/moz-behaviors.zip
阅读全文
posted @
2009-12-06 01:59 Rick Carter 阅读(117) |
评论 (0) |
编辑

2009年12月1日
摘要: 今年非比寻常,没有精彩,没有遗憾,倒是有些人生都要经历的苦难,一些对人生的感悟和对人性的认识,一些远大的志向,需要钢铁意志,剩下的就是平常不过的生活。
阅读全文
posted @
2009-12-01 00:46 Rick Carter 阅读(53) |
评论 (0) |
编辑

2009年11月30日
摘要: ActionScript2.0和ActionScript3.0有很大的区别,3.0是真正的面向对象语言,而且在内置类的结构体系上要更加合理易懂,同时显示编程的引入以及简单清晰的显示层次结构更是ActionScript的一次升华,将2.0中不推荐的做法从一定程度上摈弃。
那么今天来说说Flash游戏开发中三种层次结构和代码书写的比较(无论是2.0还是3.0都适用)。
阅读全文
posted @
2009-11-30 23:53 Rick Carter 阅读(131) |
评论 (0) |
编辑

2009年7月25日
摘要: 这篇文章主要是为了接下来的引擎架构和程序上的实现做准备的,这是一个中间过程,只有仔细分析RPG游戏才能知道接下来要做什么。
阅读全文
posted @
2009-07-25 15:07 Rick Carter 阅读(196) |
评论 (2) |
编辑

2009年7月8日
摘要: 前段时间又准备去做以前没做完的那个RPG游戏(都停好长时间了,有时候觉得自己的毅力是够差的,不过客观的影响也不少),仔细思考后觉得可以做一个AS3的RPG游戏引擎,这样就可以做更多的RPG游戏了,思来想去后脑子里面就已经有了一些这个引擎的样子、代码结构和面向用户的使用方式。
阅读全文
posted @
2009-07-08 18:33 Rick Carter 阅读(244) |
评论 (2) |
编辑

2009年5月8日
摘要: 我本准备用dezend.cc网站进行批量解密php文件,但它是只能一个一个文件进行解密的,所以我写js去post数据给它以便实现批量解密可是执行结果是:you are MJJ!!!!
阅读全文
posted @
2009-05-08 18:54 Rick Carter 阅读(115) |
评论 (0) |
编辑

2009年2月27日
摘要: 现在屋里打扫的很干净了,不过房子也不知道能住多长时间了。看看我的桌子吧,右边几本书很多人都很熟悉吧,呵呵。 回到了合肥,上次在淮南临走的那天过了生日,公司还买了蛋糕,有人能够把我当朋友我很高兴,也许以后再也不见面了,希望他们过的好吧,以后要是有机会见面一定很开心,一起喝个酒,聊天,每个人都有很多的事,也发生过很多的事,都想找个倾听者,我喜欢聊天,我更愿意做一个倾听者。 回合肥这事弄的动静挺大的...
阅读全文
posted @
2009-02-27 12:18 Rick Carter 阅读(82) |
评论 (0) |
编辑